DarkWay Вторник
24.06.2025
16:18
Приветствую Вас Гость | RSS Главная страница | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
статьи [20]

Начало » Статьи » статьи

Подземелья
Типы подземелий

В игре World of Warcraft игроки столкнутся с подземельями двух типов: микро-подземелья и мировые подземелья.

Микро-подземелья

В мире Азерота насчитывается более сотни различных микро-подземелий. Они могут быть и совсем маленькими, и довольно большими по размеру. Микро-подземелья, к примеру, размещаются в могилах, шахтах, ледяных пещерах, затопленных кораблях и т.д. Вход в такие подземелья и выход из них "плавный", и в любом месте по пути вы сможете встретиться с другими игроками.

Мировые подземелья
Исключительные зоны (Instanced dungeons)

Мировые подземелья, такие как Вестфольские заброшенные шахты (Westfall Deadmines) и Алый монастырь (Scarlet Monastery), гораздо масштабнее по сравнению с микро-подземельями и созданы специально для эпических сражений. Во всех подземельях есть общие области, где игроки могут встретиться и сражаться вместе. Но еще глубже есть особые места, исключительно для немногочисленных групп (или иногда для гильдий) игроков. В своих собственных подземельях под названием "исключительные зоны" ("instanced zones") вместе с группой друзей вы сможете приобрести более личный игровой опыт, принять участие в исследованиях, испытать незабываемые приключения или выполнить квесты. Также вы можете приглашать других игроков в собственное отдельное подземелье.
Как правило, «исключительные зоны» населяют особо сильные монстры, поэтому вам придется объединиться с другими игроками, чтобы победить их. Но ведь, чем сильнее опасность, тем выше и вознаграждение!

"Исключительная зона" – это особая копия подземелья, созданная для вас и группы ваших друзей. Единственными игроками в этой области будете вы сами и ваши товарищи по команде. Никто другой не сможет проникнуть в вашу копию подземелья. Таким образом, вы получаете свое собственное подземелье, в котором никто извне не сможет вам помешать. Это подземелье рождено и разработано исключительно для вас и вашей команды.

Первый отряд (Party 1) входит в Заброшенные шахты (Deadmines), "исключительную зону". Они входят в копию А подземелья. Через 20 минут появляется Второй отряд (Party 2) и тоже проникает в Заброшенные шахты (Deadmines). Они входят в копию В подземелья, версию подземелья только для них. Они не сталкиваются с Первым отрядом. Встретиться с ним они могут только перед входом в "исключительную зону". Проходит около часа, и появляется Третий отряд (Party 3). Они входят в копию С подземелья.

Время от времени ко входу подходят другие группы и попадают в свои собственные копии подземелья (например: копия D, E, F). Они абсолютно не мешают друг другу. Таким образом, каждый извлекает пользу из приключений в подземелье, вместо того, чтобы сражаться с теми же самыми монстрами. Мы использовали термины копия А, копия В и т.д. только для того, чтобы привести пример. Во время игры у исключительных зон нет таких названий.

Входы в исключительные зоны (Instance Portals)

Синий Портал (Blue Instance Portal): для групп

Зеленый Портал (Green Instance Portal): рейд

Красный портал (Red Instance Portal): область PvP - сражений

Дополнительная информация
Когда игрок выходит из исключительной зоны, и это подземелье возвращается в исходное состояние, игрок будет помещен в ту область (zone-in area), откуда он попал в подземелье;
Колдуны (Warlock) должны защитить своих товарищей по группе с помощью Soulstone (Камень Души). Также им не следует забывать обновлять заклятие после окончания действия. Если вы Колдун накладывайте Soulstone на того члена партии, который после воскрешения сможет воскресить остальных;
Большинство «исключительных зон» связаны с Особыми квестами (Elite Quests). Поэтому перед тем, как войдете в «исключительную зону», постарайтесь активизировать как можно больше связанных с ней квестов (сделать линейки – так обычно говорят в игре). Перед входом в эту область позаботьтесь о том, чтобы у вас и у других членов вашего отряда было достаточно зелий, еды и т.п., а также сделайте так, чтобы у вас было достаточно свободного места в рюкзаке. Возможно, вам придется уничтожить какие-нибудь предметы, если места будет недостаточно. К тому же, перед тем как проникнуть в захватывающую исключительную зону убедитесь, что у вас есть достаточно времени для игры, потому что, как правило, по сравнению с обычными квестами, Особые занимают гораздо больше времени;

Элитные задания

В подземельях, которые рассчитаны на 20 и более игроков (Zul'Gurub, Molten Core и т.п.) перерождение боссов происходит по графику.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

- Как узнать Исключительную зону?

Вокруг входа в исключительную зону кружат синие вихри энергии. Когда вы пройдете сквозь эти двери, перед вами окажется загрузочный экран.

- Исключительными зонами могут быть только мировые подземелья?

Есть и другие исключительные подземелья, помимо таких как Форт Стормвинда (Stormwind Stockades). Скорее всего, по мере необходимости, мы будем добавлять «исключительные зоны».

- А если кто-то из копии А захочет попасть в копию В? Что тогда делать?

Такой игрок может покинуть свой отряд и выйти из подземелья. Группа, находящаяся в копии В, должна в свою очередь пригласить его. Тогда игрок, стоящий перед входом в подземелье, может зайти туда и попасть в копию B. После того, как игрок войдет в копию номер 2, чтобы игрок оказался сразу с остальными членами группы, колдун может призвать его, для этого нужен сам Колдун (Warlock) и еще два игрока.

- Что произойдет, если мой герой погибнет? Как мне вернуть тело своего персонажа?

Когда игрок входит в исключительную зону как дух, то он оказывается в своем теле в начале подземелья.

- Оживают ли монстры после смерти?

Это зависит от подземелья. В некоторых случаях оживают только некоторые из них. Боссы подземелий не возрождаются, потому что если не будет их помощников, убить их не составит труда.

Категория: статьи | Добавил: Djene (14.03.2007) | Автор: Джин
Просмотров: 1267 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск по каталогу

Друзья сайта


Copyright MyCorp © 2006 Конструктор сайтовuCoz